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    • エンタメ×テクノロジーの挑戦。“おもしろい”を拡張するバーチャルコンテンツの裏側【やさしいテック学】 エンタメ×テクノロジーの挑戦。“おもしろい”を拡張するバーチャルコンテンツの裏側【やさしいテック学】

      エンタメ×テクノロジーの挑戦。“おもしろい”を拡張するバーチャルコンテンツの裏側【やさしいテック学】

      フィンテックやフェムテック、アグリテック、エドテック……日々進化し続けるテクノロジーと特定の領域をかけ合わせた、「◯◯テック」。最近よく耳にするけれど、実際、どのような技術が使われていて、なぜ注目されているのか? よくわからないという方も多いのではないでしょうか。本企画【やさしいテック学】では、現役大学生の世良マリカさんが、気になるテック業界の有識者へインタビューを敢行。目まぐるしく変化するテックについて、学んでいきます。第7回目は、吉本興業のグループ会社・株式会社FANYを訪問! 吉本所属タレントが公演を行う際のオンラインチケット販売やライブ配信を運営するFANYですが、2022年からはメタバースやアバターを活用した事業を行うプロジェクト「FANY X(ファニーエックス)」をスタートさせています。最先端のデジタル技術を積極的に取り入れ、新たなエンタメの形を生み出し続ける「FANY X」。実際にメタバース空間でコンテンツを体験させてもらいながら、その立ち上げの裏側に迫ります。

      2023.11.21(最終更新日:2023.12.06)

    • 市民に開かれた創造拠点を目指す、シビック・クリエイティブ・ベース東京 [CCBT] 市民に開かれた創造拠点を目指す、シビック・クリエイティブ・ベース東京 [CCBT]

      市民に開かれた創造拠点を目指す、シビック・クリエイティブ・ベース東京 [CCBT]

      2022年10月、シビック・クリエイティブ・ベース東京[CCBT](以下、CCBT)が渋谷にオープンした。かつて宴会場だったホテルの地下1フロアを展示・制作・ワークショップなど、あらゆる活動が行える空間に改装。毎週のようにイベントが催され、これまで関わったアーティストやテクニカルスタッフの数は100人をゆうに超える。日本のメディアアート※の先駆者から、AIやWeb3などの先端技術で事業を起こす実践者までが集い、まるでリレーのように発表が続く勢いのある場所だ。※メディアアート:デジタルテクノロジーを用いた芸術作品の総称また市民にとっても、CCBTは作品をただ眺めるだけの空間ではない。「デジタル公民館」という比喩がしっくりくるほど、アーティストや先端技術と近くで触れられる場所なのだ。CCBTを運営する東京都と公益財団法人東京都歴史文化財団が目指したのは創造拠点、それは“つくることが中心になる場所”。デジタルテクノロジーをアーティストが魅力ある作品に昇華していく過程を公開し、市民もその一部に触れることで創造性を獲得していく。デジタルテクノロジーを身近なものとし、創造の手段にまで導くCCBTの試みと、目指すものについて伺った。

      2023.11.08(最終更新日:2023.11.08)

    • 子どもたちと向き合う時間を増やすために。多忙な保育士のアナログ業務をICT化するサービス「CoDMON」とは? 子どもたちと向き合う時間を増やすために。多忙な保育士のアナログ業務をICT化するサービス「CoDMON」とは?

      子どもたちと向き合う時間を増やすために。多忙な保育士のアナログ業務をICT化するサービス「CoDMON」とは?

      保育・教育施設向けICTサービス「CoDMON(以下コドモン)」。「すべての先生に、子どもと向き合う時間と心のゆとりを」というコンセプトの下、主に保育園の業務改善に取り組み、現在、保育施設向けICTサービス導入実績No.1となっているという(2023年1月株式会社東京商工リサ―チ調べ)。保育×テック領域での成功の秘訣は、徹底したカスタマーサクセス。利用者の使いやすさを第一に考えられたUIは、先生と保護者の双方の満足度が高く、結果的に子どもたちへの豊かな保育の提供に繋がっている。未来を担う子どもたちのためにテックの力でできることは何か。そして、カスタマーサクセスにこだわる理由とは。株式会社コドモン執行役員で、カスタマーサクセス部ゼネラルマネージャーの荒井翔子さんにお伺いする。

      2023.10.26(最終更新日:2023.10.26)

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